升级Windows 11后,很多用设计软件的朋友心里都会打个鼓:我吃饭的家伙还能不能顺畅运行?会不会动不动就卡死、闪退或者出一些奇奇怪怪的bug?这种担心非常正常,毕竟一个新系统就像刚装修好的房子,需要时间让里面的“家具”——也就是各种软件——慢慢适应,这里就和大家详细聊聊,升级Win11后,几大类主流设计软件的兼容性到底怎么样,以及你可能遇到的情况和解决办法。
首先有个大前提要说:对于绝大多数近几年还在持续更新的主流设计软件,比如Adobe家族的Photoshop、Illustrator,CorelDRAW,以及一些三维软件如Blender、Cinema 4D等,在Windows 11上运行是基本没有问题的,微软在开发Win11时,核心底层和Win10是共享的,所以兼容性比当年从Win7跳到Win10那会儿要好得多,但“基本没问题”不等于“完全没问题”,细节上的磕磕碰碰还是存在的。
先说说最庞大的Adobe家族,像Photoshop、Illustrator、Premiere Pro这些主力软件,只要你用的是比较新的版本(比如2021年及以后的版本),在Win11上的体验通常很稳定,Adobe公司也早就宣布了对Win11的官方支持,但问题可能出在一些老版本上,比如你还在用CS6甚至更早的版本,这些“老功臣”可能会因为系统底层库文件的变化而出现启动失败、部分滤镜无法使用或者插件崩溃的情况,如果你非常依赖某个老版本且不想升级,那么在升级Win11前,最好先在网上搜一下你这个特定版本和Win11的兼容性报告,或者干脆在电脑上做个系统备份,以防万一。
另一个常见的问题是插件,很多时候,设计软件本身没问题,但装的各种插件会出岔子,比如一些磨皮插件、调色插件、特效插件,如果它们很久没更新了,很可能无法在Win11的新环境下正常工作,导致软件一运行插件就崩溃,解决办法就是去插件官网看看有没有支持Win11的更新版本,如果找不到,可能就得忍痛寻找替代品了。

对于UI/UX设计师常用的Figma、Sketch(Windows版)以及Adobe XD这类相对新兴的软件,情况就乐观很多,这些软件本身比较新,架构现代,对最新操作系统的适配也做得非常快,通常在Win11上运行得比一些老牌软件还要流畅,基本不用担心兼容性问题。
再来说说三维设计和渲染软件,像Blender这种开源软件,社区活跃,更新迭代飞快,对Win11的支持非常好,而3ds Max、Maya这类Autodesk公司的软件,新版本同样没问题,但和Adobe家族类似,问题的重灾区可能在于渲染器和各种插件,一些第三方渲染器(比如V-Ray、Corona Renderer)的旧版本,或者一些用于建模的脚本插件,可能会因为系统权限、.NET框架版本等问题出现异常,升级后如果发现渲染出错或者插件失灵,首先要怀疑的就是它们。

除了软件本身,还有一些系统级的设置会影响设计软件的运行,最典型的就是Win11的新外观和动画效果,Win11的界面确实更炫酷了,但这些华丽的动画效果会占用一定的显卡资源,对于平面设计可能感觉不明显,但对于需要大量图形计算的三维设计或视频剪辑,关闭这些视觉效果可能会让软件运行得更丝滑,你可以在系统设置里搜索“性能”,选择“调整为最佳性能”,或者手动关掉窗口动画、透明效果等。
还有一个容易被忽略的点是驱动程序,尤其是显卡驱动,升级Win11后,一定要去显卡官网(NVIDIA或AMD)下载并安装针对Win11认证的最新版驱动,旧版本的Win10驱动虽然可能也能用,但可能无法发挥显卡的全部性能,甚至会导致在运行设计软件时出现画面撕裂、预览卡顿或者渲染错误。
最后给点实在的建议,如果你是靠电脑干活的设计师,升级系统不能太冲动,最好遵循以下步骤:
升级Windows 11对于大多数设计师来说,不会是一场灾难,但确实需要一点耐心和准备来应对可能出现的“小脾气”,只要做好功课,大部分问题都是可以解决的。