摘要:《创世纪秩序》100%全流程攻略详解《创世纪秩序》是一款剧情丰富的游戏,包含大量主线任务和支线内容。以下是游戏的完整流程攻略,帮助您达成100%完成度。一、游戏开局流程初始剧情观看英雄救美的过场动画,解锁第一个CG场景前往教堂与天使互动,解锁第二个CG场景...
《创世纪秩序》100%全流程攻略详解
《创世纪秩序》是一款剧情丰富的游戏,包含大量主线任务和支线内容。以下是游戏的完整流程攻略,帮助您达成100%完成度。
一、游戏开局流程
初始剧情
观看英雄救美的过场动画,解锁第一个CG场景
前往教堂与天使互动,解锁第二个CG场景
回家与希瑟交谈,了解游戏基本机制
初期任务
从天使处获得能力提升方法
前往农场调查奇怪的病毒传播事件,解锁第三个CG场景
完成基础教程任务,熟悉游戏操作界面
二、主线任务攻略
警局线
如何获取警局手枪:需要完成特定前置任务,包括收集证据和说服警长
警局内部解谜:注意观察环境细节,某些关键物品藏在不起眼的位置
教堂线
天使任务链:包含多个关键选择,影响后续剧情走向
神秘仪式解谜:需要收集特定道具并按正确顺序摆放
农场病毒调查
调查农场各个区域,收集感染样本
与农场主对话获取关键信息
解锁隐藏的地下实验室区域
三、支线任务全收集
希瑟的个人任务线
包含多个情感选项,影响结局分支
需要完成特定时间段的互动
隐藏角色任务
某些NPC只在特定天气或时间段出现
完成他们的任务线可以解锁特殊道具和CG场景
收集品任务
全地图散落着可收集的日记页和神秘物品
集齐后解锁隐藏剧情和奖励
四、版本更新内容(V59012及后续)
新增主线剧情
增加了实验室最终章的谜题和BOSS战
扩展了天使背景故事的相关任务
新解谜机制
加入了光线折射解谜系统
密码锁机制更新,需要结合环境线索
优化内容
部分支线任务流程简化
新增快速旅行点
五、100%完成度技巧
全CG解锁方法
注意游戏中的每一个对话选择,某些选项会触发特殊场景
完成所有角色的好感度任务

隐藏成就获取
尝试不同的任务完成顺序
某些成就需要在特定条件下触发
常见问题解决
卡关时注意检查背包是否有未使用的关键道具
多与NPC对话获取提示
如需更详细的特定章节攻略,可以参考游戏社区的专业攻略站获取分步指导。
创世纪游戏按键功能详解:
W:向上移动,让你的角色勇往直前。
S:向下移动,小心别掉进陷阱哦。
A:向左移动,灵活躲避敌人。
D:向右移动,在战场上灵活穿梭。
空格键:跳跃,轻松跨越障碍。
Shift:加速奔跑,迅速接近目标或逃离危险。
E:打开背包,查看和管理你的装备和物品。
C:安全行走,防止掉落,特别是在陡峭的山崖上。
F:使用物品,比如打开地上的宝箱,获取宝藏。
Z:丢弃物品,快速清理背包空间。
O:开启3D视角,全方位欣赏游戏世界。
P:打开截图功能,记录游戏中的精彩瞬间。
T:打开传送菜单,选择传送石快速移动。
R:锁定方块旋转方位,建造时更顺手。
TAB:切换武器,应对不同战斗需求。
按住R+按住鼠标右键+移动鼠标:可控制方块旋转,建造出你想要的形状。

鼠标左键:放置物品,轻松搭建。
鼠标右键:吸取物品,快速收集资源。
鼠标滚轮:切换快捷栏物品,方便快捷。
掌握这些按键功能后,你就可以在创世纪的世界里自由驰骋,享受游戏的乐趣啦!
Ultima电脑游戏《创世纪Ultima》的系列始于迷宫游戏Akalabeth,由Richard Garriot在1980年开发为创世纪一代。游戏拥有一个全新的故事情节,讲述了邪恶巫师Mondain企图征服世界并奴役人类的故事。游戏采用块状图形设计系统,这种设计方式及游戏所呈现的视野是创世纪一代走红的重要原因。随后,游戏系列持续发展,包括创世纪一、二、三、四、五、六、七、八、九等多代。
创世纪一代的图像简单,以单色荧幕为主,且没有硬磁碟。玩家需要使用录音机和软磁碟。游戏目标是收集油矿以返回地球。在游戏过程中,玩家要利用时光机器重返蒙丹羽翼未丰的时间,将他杀死并摧毁「不义之石」。创世纪一代游戏故事时间与OSI推出的《创世纪在线》相承接,将《创世纪在线》的故事安插在「不义之石」被摧毁之后。
创世纪二:女巫的复仇游戏进入第二黑暗纪元,蒙丹的情妇兼门徒米纳丝成为游戏的大魔头。游戏目标是消灭她,玩家最后进入米纳丝的巢穴将之击杀,因此触发的能量开辟了一条时光隧道,将英雄送返地球。游戏的地图无厘头,开始有了月之门,但玩家不知道会被传送到哪里,有时会被传送到苏联,游戏地图与游戏后期的不列颠尼亚地图有所不同。
创世纪三:伊苏德斯游戏进入了第三黑暗纪元,U3在各方面都比前两集优秀,属于真正的中古时代游戏模式,没有飞机、穿梭机和苏维埃。游戏故事是关于蒙丹和米纳斯的儿子伊苏德斯,一个半人半机器的怪兽。游戏中的四位英雄要进入他的巢穴将他杀死。游戏开始有海上航行,特别的是海上会有一个漩涡,走进去会将你传送到一个特别的小岛。地图方面比较特别的是,游戏里面有一座迷城,在特定时间才会出现,城内可以买到独特的魔法武器和盔甲。
创世纪四:圣者的传奇是革命性的游戏,成为日后所有创世纪游戏的根基。故事,地图,游戏内容,软件技术等都是当时角色扮演游戏的表表者。游戏进入了一个新的纪元,叫做启迪纪元,开始有了圣者这个称呼,游戏开始时,在地球居住的圣者偶然走进了一个陌生的地方,在完成了吉卜赛测试后被传送到不列颠尼亚世界。游戏不再有之前的任意杀戮和盗窃等犯罪行为,否则玩家将很难升级和完成任务。
创世纪五:斗士与命运游戏进入了第二启迪纪元,除了故事内容以外,各方面都和U4差不多,很明显是借着U4的势推出的一个游戏。游戏故事内容是圣者再次回到不列颠尼亚,得知不列颠王在探索地底世界时失去了音讯,生死未卜。圣者击败了三个黑暗之王,并在地底世界找到了不列颠王的踪迹,最终救出了不列颠王。
创世纪六:假先知圣者在巨蛇岛的任务已经完成,随即便被守护者拖进了时间和空间的漩涡之中,回到了守护者世界的Pagan。这里的人们有着自己的文化和生活,他们甚至不知何谓道德。圣者必须独自一人在这陌生的土地上冒险,恪守在此处毫无意义的道德,离开Pagan,活着回到自己的家园。
创世纪七:黑月门在圣者最后一次回归之后,大不列颠的民众们不得不警觉起自身的问题来,他们再次面临着来自于邪恶守护者们的威胁。持有李木手杖的守护者们用魔法生出了8根参天大柱,慢慢地将道德圣地遮掩起来。圣者的任务就是打倒邪恶,回复不列颠的和平。
创世纪八:培真在Shadowlords的破坏下,Blackthorn被驱逐,英国人公爵已经重新开始统治不列颠了。圣者为了找到在怪兽攻击下的不列颠而从地球返回。不列颠的人和怪兽之间正爆发着战争。圣者的任务是找一个方法把不列颠从这种新的威胁中解救出来。
创世纪九:升天自从圣者被留在不列颠已经二百年了,你仍然找到很多有改变得地方。英国公爵仍然在统治着,一些人仍然遵守着美德, 但是一个新的组织,叫做Fellowship,它的影响力始终在不断增加。当团体的力量和他们的领袖-Batlin增加,致使大不列颠的社会不断在变更,而英国人公爵的影响力正在削弱。之前和你一起冒险朋友和伙伴也已经改变,特别是Iolo正在炫耀他的资历。圣者到达了城镇Trinsic上令人毛骨悚然的谋杀仪式现场。克里斯多夫,年轻的儿子Spark的父亲, 在马房中被斩首,躺在地上,地上拖着一条长长的血迹。你接受了调查凶手的任务,在这个过程中你发现了许多其它大不列颠的狰狞的面孔。逐渐地,你发觉看起来简单的任务一开始就比想象中复杂,并陷入了大不列颠许多错误的关联中。如果你让Spark参加对他的杀父仇人的调查,那么我觉得他将会是最有能力的伙伴。
扩展资料
译为“最后的;最远的”,也是一种棋类游戏,电脑游戏。
游戏漫谈:《创世纪》系列与游戏中的美德系统
《创世纪》游戏系列与游戏中的美德系统
在游戏界,理查德·加理奥特以其创新精神和对道德的深入思考,引领了游戏设计的新方向。他创造了《创世纪》系列,不仅开创了开放世界玩法的先河,更在《创世纪4》中引入了颠覆性的美德系统与软约束游戏机制。这一系统通过影响玩家在游戏中的行为,鼓励玩家在对抗恶势力的过程中,不仅追求胜利,更注重道德与美德的展现。
《创世纪4》中的美德系统,以八个核心美德——勇敢、诚实、牺牲、怜悯、忠诚、谦逊、公平、真理——为基础,深刻影响玩家的决策与行为。这种设计不仅丰富了游戏体验,还塑造了整个“创世纪”系列的世界观,成为后来多款游戏道德机制的灵感来源。
加理奥特的这一创新,脱胎于欧美中世纪的骑士文化与骑士精神,旨在引导玩家思考道德与正义,超越简单的善恶对立,探索在复杂环境中作出艰难选择的智慧。《创世纪4》的道德系统不仅影响了玩家的行为,还启发了后世游戏设计者,如《辐射》中的Karma设定,进一步拓展了这一概念。
在《创世纪4》中,玩家的目标不再是单纯地杀死恶势力,而是通过寻找美德、与NPC建立关系、解决道德冲突来提升自己的道德评价。这种设计鼓励玩家思考在面对困境时,如何在遵循道德原则与实现目标之间找到平衡。
此外,游戏中存在的道德冲突,如为达成大善是否可以不拘小恶,向坏人报恩而非乘人之危等,反映了玩家在复杂情境下道德抉择的挑战。这些设计不仅增加了游戏的深度和复杂性,还促使玩家反思现实世界中类似的道德难题。
设计具有两恶取其轻的道德两难之选,需要满足特定条件:恶劣的游戏环境、大量的挑战与压力以及对美德和真善美的破坏性影响。恶劣环境迫使玩家作出艰难选择,而美德与善行之间的矛盾,引发玩家思考如何在复杂的道德冲突中作出决策。
综上所述,理查德·加理奥特在《创世纪》系列中的创新,不仅为玩家提供了深入思考道德与正义的平台,还对后来的游戏设计产生了深远影响。通过引入美德系统与道德两难之选,游戏设计者能够引导玩家在虚拟世界中体验道德抉择的复杂性,从而提升游戏的深度和玩家的参与度。